Diskusija par eSporta attiecībām ar olimpisko kustību ir aktualizējusies vairāk nekā jebkad. No vienas puses – auditorijas rekordi un milzu balvu fondi, no otras – jautājumi par spēļu izvēli, “vardarbīga satura” atbilstību olimpiskajām vērtībām un būtisko atšķirību, ka videospēles ir privāti licencēts intelektuālais īpašums. Vai eSports tuvākajos gados parādīsies “lielo” Olimpisko spēļu programmā, vai arī virziens būs atsevišķs – paralēls, bet cieši saistīts ar olimpisko kustību?
Kas noticis līdz šim: IOC oficiālie soļi
Starptautiskā Olimpiskā komiteja (IOC) pēdējos gados mērķtiecīgi būvē eSporta “satelītu” ap Olimpiskajām spēlēm. Pēc 2021. gada tiešsaistes Olympic Virtual Series un 2023. gada Olympic Esports Week Singapūrā (kur finālos sacentās 131 dalībnieks), IOC 2024. gada vasarā apstiprināja jaunu pasākumu – Olympic Esports Games (OEG) – ar mērķi veidot regulāru, olimpisko vērtību garā veidotu eSporta notikumu. Sākotnēji pirmo OEG paziņoja rīkot 2025. gadā Saūda Arābijā, taču 2025. gada februārī IOC precizēja, ka pirmā OEG norise notiks 2027. gadā Rijādā, un “ceļš uz spēlēm” sāksies jau agrāk ar kvalifikācijām un satelītpasākumiem.
IOC prezidents Tomass Bahs (Thomas Bach) pēc pārcelšanas skaidroja, ka lēmums dots, lai pirmajai OEG būtu patiesa “wow ietekme”, nevis sasteigts starts. Vienlaikus IOC uzsvēra ilgtermiņa sadarbību ar Saūda Arābiju un skaidru ceļa karti līdz 2027. gadam.
Svarīgs aspekts: OEG nav tās pašas Olimpiskās spēles. IOC jau ir apstiprinājis Losandželosas 2028. gada (LA28) papildus sporta veidus – beisbols/softbols, krikets (T20), flag-futbols, lakross (sixes) un skvošs –, taču eSports šajā sarakstā neparādās. Tas signalizē, ka tuvākajā olimpiskajā ciklā eSports, visticamāk, neparādīsies kā medaļu disciplīna “lielajās” spēlēs.
Ko saka skaitļi: skatāmība un tirgus
Kritērijs “vai eSports piederas olimpiskajam līmenim” bieži tiek pārlūkots caur auditorijas prizmu. Pēdējo gadu rādītāji ir iespaidīgi:
LoL Worlds 2024 fināls sasniedza ~6.9 milj. pīķa skatītāju – visu laiku skatītākais eSporta notikums.
Mobile Legends: Bang Bang (M6) 2024 fināls – ~4.13 milj. pīķa skatītāju, ar īpaši spēcīgu klātbūtni Dienvidaustrumāzijā.
Āzijas spēlēs Hangdžou (2023) eSports debitēja kā medaļu disciplīna, ar piepildītām arēnām un valstisku interesi (piem., viens no vadošajiem eSporta centriem tika būvēts par ~4.6 mljrd. juaņu). Dienvidkorejas “League of Legends” uzvara pat deva spēlētājiem militārā dienesta atvieglojumus – līdzīgi kā tradicionālajiem sportistiem.
Skatītāju jauda un valstu institucionāla iesaiste veido ārkārtīgi spēcīgu precedentu – reģionālas daudzsportošanas spēles (kā Āzijas spēles) jau integrē eSportu. IOC to cieši vēro un bieži min kā tiltu darbam ar jaunām auditorijām.
Oficiala pozīcija par spēļu izvēli un “vērtībām”
Viena no grūtākajām mīklām: kuras spēles atbilst olimpiskajām vērtībām? Jau 2018. gadā Tomass Bahs uzsvēra, ka eSports ar vardarbīgu vai diskriminējošu saturu nav savienojams ar olimpisko kustību. Praktiski tas nozīmē, ka daļa populārāko šāvēju un “M-rated” nosaukumu visticamāk netiktu iekļauti. Tā vietā IOC līdz šim licis uzsvaru uz “virtuālajiem sportiem” (piem., riteņbraukšana, burāšana, motorsports u.c.), kas ir saistīti ar reāliem sporta veidiem un starptautiskajām federācijām.
Arī jaunizsludinātā OEG koncepcija uzsver sadarbību ar starptautiskajām federācijām un saikni ar tradicionālo sportu – t.i., nevis “jebkuras populāras videospēles”, bet tituli, kur spēļu izvēli līdzformē sporta federācijas, ne tikai komerciālie izdevēji. Tas ir konceptuāls rāmējums, kas atšķiras no tipiska eSporta majora.
Vai OEG aizstās iekļaušanu “lielajās” Olimpiskajās spēlēs?
Šobrīd redzamais scenārijs: IOC veido atsevišķu “olimpisko ceļu” eSportam – ar “Olimpiskajām eSporta spēlēm” (OEG), regulāriem kvalifikācijas posmiem un strukturētu kalendāru. Tas ļauj:
- saglabāt olimpiskās vērtības (spēļu filtrs, federāciju loma),
- komunicēt ar jaunām auditorijām digitālajā vidē,
- neradīt programmas konfliktus un kvotu jautājumus “lielo” spēļu ietvarā.
Līdz ar to īstermiņā – iespējamība, ka eSports parādīsies kā pilnvērtīga medaļu disciplīna Parīzes vai LA28 spēļu programmā, ir ļoti zema; taču eSports jau būs klātesošs kā OEG ar IOC imprimatūru. LA28 programmā pievienotie sporta veidi to apstiprina netieši.
Nozares balss un skeptiķi
Arī nozares līderi atzīst, ka eSports neizbēgami būs daļa no lielā sporta ekosistēmas, vienkārši formāts var būt cits. LA28 organizācijas komitejas vadītājs Keisijs Vasermans 2025. gadā pauda pārliecību, ka “pēc 10 gadiem eSports būs pastāvīga ekosistēmas daļa” – proti, ne obligāti kā LA28 programmā, bet kā sports, ar ko rēķinās visi lielie pasākumu rīkotāji.
SVG Europe
Savukārt juristu un nozares komentētāju vidū tiek apspriests IP (intelektuālā īpašuma) faktors: atšķirībā no “brīvām” sporta disciplīnām, videospēļu sacensību rīkošanai nepieciešamas licences no konkrētā izdevēja. Tas ir viens no iemesliem, kāpēc OEG tika pārceltas – saskaņot spēļu klāstu, formātu un tiesības īsā laikā izrādījās pārdrošs mērķis.
Saūda Arābijas faktors un globālā politika
Fakts, ka OEG 2027 rīkos Rijāda, nav nejaušība. Valsts pēdējos gados agresīvi investē eSportā un plašāk sportā – Esports World Cup 2025. gadā sasniedza rekordlielu $70 milj. balvu fondu un 24 spēļu portfeli, kas iezīmē ambīciju kļūt par globālu industrijas centru. Tajā pašā laikā turpinās diskusija par “sportswashing”, kas pavada daudzus mega-notikumus reģionā. IOC, paziņojot par OEG, akcentē jauniešu auditoriju un ilgtermiņa sadarbību.
Ko tas nozīmē sportistiem un skatītājiem?
Sportistiem (spēlētājiem/organizācijām): OEG piedāvās stabilu starptautisku “olimpisko” ceļu, atsevišķu no “lielajām” spēlēm, bet ar Olimpiskā zīmola pievienoto vērtību un potenciāli jaunu sponsoru loku (arī “tradicionālā sporta” partnerus).
Skatītājiem: sagaidāmi jauni formāti, kas tuvina spēles reālajiem sportiem (virtuālie sporta veidi), kā arī stingrāka vērtību un godīgas spēles (integritātes) uzraudzība nekā tipiskajos eSporta majoros.
Izdevējiem: dalība OEG var nozīmēt jaunu skatlogu spēļu ilgtspējai un globālai atpazīstamībai, bet vienlaikus prasa atbilstību IOC regulatīvajiem rāmjiem.
Tuvākā nākotne: reālistiska prognoze
Īstermiņā (līdz LA28): eSports nebūs “lielo” Olimpisko spēļu programmā. Fokusā – OEG infrastruktūras izbūve un kvalifikāciju “ceļš”.
Vidējā termiņā (2027–2032): ja OEG 2027 izdodas ar spēcīgu auditoriju un skaidru sportisko struktūru, IOC varētu institucionalizēt OEG kā regulāru ciklu. Tas netieši palielina iespēju, ka atsevišķi virtuālie sporti (ar skaidru sasaisti ar federācijām) nākotnē var ieslīdēt kā demonstrācijas vai papilddisciplīnas Olimpisko spēļu programmā.
Ilgtermiņā: daudz kas atkarīgs no spēļu izvēles (vardarbības, IP un integritātes jautājumi) un no tā, vai OEG spēs nodrošināt globāli iekļaujošu kvalifikāciju (ar labāku reģionālo pārklājumu nekā 2023. gadā). Ja šie priekšnoteikumi materializējas, definīcija “eSports olimpiskajās spēlēs” var transformēties – ne obligāti caur “klasisko” spēļu iekļaušanu, bet caur virtuāliem sportiem ar plašu pieņemšanu federāciju saimē.
Kopsavilkums
- Fakts #1: IOC ir izveidojis Olympic Esports Games – atsevišķu, olimpiskajām vērtībām pieskaņotu eSporta notikumu; pirmā norise – Rijāda 2027 (pārcelts no 2025.).
- Fakts #2: LA28 papildus sportu sarakstā eSports nav, tādēļ tuvākajā ciklā iekļaušana “lielajās” spēlēs nav sagaidāma.
- Fakts #3: Auditorijas dati apliecina eSporta jaudu (LoL Worlds ~6.9 M pīķa skatītāju; MLBB M6 ~4.13 M), un reģionālas daudzsportošanas spēles (piem., Āzijas spēles) jau piešķir medaļas eSportam.
Secinājums: ceļš uz “olimpisko statusu” šobrīd notiek paralēlā sliedē – caur OEG. Ja šis modelis sevi attaisnos un atrisinās IP/vērtību jautājumus, nākotnē varam redzēt dziļāku integrāciju ar lielo olimpisko programmu – vispirms caur virtuālo sportu, nevis caur klasiskajiem eSporta šāvējiem.
